百家争鸣
为了方便阅读,博讯暂停广告播放,博迅需要您的支持。
[发表评论] [查看此文评论]    张五常文集
[主页]->[百家争鸣]->[张五常文集]->[【还敛集】电子游戏为祸不浅]
张五常文集
·【还敛集】工展会是大笪地
·【还敛集】张五常:中国青年要听史德拉的话
·【还敛集】通缩与跌价不同
·【还敛集】澳门搞的是一盘生意
·【还敛集】香港商业开始北移!
·【还敛集】合作与竞争
·【还敛集】大师的思考方法
·【还敛集】逃学的回忆
·【还敛集】高斯因为集中而顽固
·【还敛集】香港经济困境与财赤无关
·我学英文的方法
·【还敛集】芝加哥的工作室
·【还敛集】随笔的生命
·【还敛集】艾智仁天真思考
·【还敛集】香港曾经是钓鱼胜地
·【还敛集】从新书桌说起
·【还敛集】却之不恭谈方法
·【还敛集】悼千家驹先生
·【还敛集】农产品的供应有大弹性
·【还敛集】强烈的对比
·【还敛集】令人羡慕的困境──朱镕基退休有感
·【还敛集】汇率战略论
·【还敛集】猎人的风采──为周其仁序
·【还敛集】中国必须争取清洁与卫生的形象
·【还敛集】从高斯定律看瘟疫市场
·【还敛集】处理瘟疫的困难
·【还敛集】心中有气谈瘟疫
·【还敛集】风俗习惯的性质
·【还敛集】清洁风俗的教育培养
·【还敛集】世卫谋权与风俗需求
·【还敛集】给非典来一些总结吧
·【还敛集】不要抢着说教授错──再语中国的同学们
·【还敛集】不佛老用不着耿耿于怀
·【还敛集】也谈鲁迅
·【还敛集】赫舒拉发说的艾智仁故事
·【还敛集】收入是一连串事件
·【还敛集】经济学重视普通常识
·【还敛集】不要让人民币自由浮动!
·【还敛集】聘请朱镕基吧
·垄断三罪
·【还敛集】反垄断误入歧途
·【还敛集】以本伤人的故事
·【还敛集】超市有封杀吗?
·【还敛集】筲箕湾的月色
·【还敛集】专利可以伸延吗?
·【还敛集】贝聿铭与查良镛
·【还敛集】经济学者的选择
·【还敛集】从温家宝的哈佛演说看中国新总理的能耐
·【还敛集】熊彼得与海伯纳的主义时代
***2004年***
·【还敛集】可爱的极端与一个不收数尾的女人
·要冷静地处理中国农民问题
·【还敛集】从葛拉森的谬误说一国二币
·【还敛集】台湾经济的困境
·【还敛集】鞋店里的职员
·【还敛集】中国的经济是过热吗?
·【还敛集】储蓄等于投资的均衡理念
·【还敛集】中国为什么要舍农转工?
·【还敛集】经济学被误解了
·【还敛集】电子游戏为祸不浅
·【还敛集】从购买墨水笔说起
·【还敛集】学习要从专家是对入手
·【还敛集】睡在图书馆的好日子
·【还敛集】总统的典范
·【还敛集】导游的骗术
·【还敛集】江山真的多娇吗?
·【还敛集】手指灵活的民族
·【还敛集】广西重游记
·【还敛集】悼小凯
·【还敛集】话说三岸大势
·【还敛集】听陈萨
·【还敛集】神州缺电!
·再谈缺电
·从一万八千的幼儿班说起
·【还敛集】美丽与幽美不同
·【还敛集】神州四缺
·【还敛集】可喜的檔案
·【还敛集】美国人放弃了农业吗?
·止境的体会
·费解的现象
·恐怖活动的经济分析
·是私营邮局的时候了
·要从世界大同的角度做学问
·【还敛集】观雅典奥运有感
·【还敛集】树大招风
·【还敛集】奥运精神与奥运经济
·【还敛集】香港的迪士尼乐园
·Grand Prix!
·五十五周年有感
·处理古迹是头痛问题
·中国与日本的经济发展比较
·经济学家的影响力
·中国加息是正著
·输入通胀是严重问题
·红湾糊涂与幕后白手
·何谓浮动汇率?
·大学三改四后应走的路向
·朱锡庆的好文章
·海啸的启示
***2005年***
·基础不足 不成规矩
[列出本栏目所有内容]
欢迎在此做广告
【还敛集】电子游戏为祸不浅

   我是个不赞成政府左管右管的人。这样,我当然反对政府禁止电子游戏。二十五年前我玩过这种游戏,确有娱乐性,可以消磨很多时间。但那时四十多岁了,工作忙,不可能沉迷于任何游戏,只是有时要散散心,而电子游戏可以独自玩耍,不需要有对手,玩半个小时是不错的消闲。

   一九八二年回港任职后不再染指。但一九九八年,到美国某赌城参加会议,作美国西区经济学会会长演说,闲无聊,不好赌,坐在一架会摇动的电子游戏机上玩快艇比赛,玩了几个小时才拿得最高分数,筋疲力尽,花了数十美元。那是最后一次。

   我的女儿从来不玩电子游戏。儿子是玩的,玩得不少,近于专业水平,但他明白事理,知所适从,功课了得,所以我不管。如果儿子沉迷于电子游戏,我会管。教导儿女我放纵,但如果他们不懂先后,我会矫正,而不良嗜好我是先解释而后禁止的。儿童或青年沉迷于电子游戏,政府不应该插手,但父母不管是问题。

   不记得几个月前在这里发表了哪篇文章,一位中学老师读到,发出问卷向学生调查,得到的统计,是每个学生平均每天花六个小时玩电子游戏!这是大祸。可能在家中以电脑玩之的金钱费用近于零,但也是大祸。在中、小学时我因为玩耍过度而两次被逐出校园,今天当然没有资格反对青少年多玩耍了。一般而言,玩耍对儿童的思维发展有利,荒废了功课,得可偿失的机会不少。但电子游戏是另一回事了。

   电子游戏有两个大问题。其一是这种游戏完全用不想像力。无论变化怎样复杂,电子游戏提供的是固定的图案程序,思考或想像用不上。回想昔日逃学去钓鱼,我研究潮水与不同鱼别的品性,想出各种钓法。结果是太古船坞二号牌对开的黑魶差不多被我一个人钓清光,一举成名,被誉为筲箕湾四大鱼王之一。打乒乓球,容国团和我不断地研讨怎样打法才对。阿团的球技当然远胜于我,但他喜欢我的想法。当时日本雄视世界乒坛,我说日本仔站在左角只以右手抽击的打法,不能左右兼顾,是大漏,可破也。阿团于是发明了左推右扫,破之。我说攻胜守,因为后者走来走去,体力不逮。阿团于是只攻不守,今天成为一般打法。我又说持横板迟早胜持直板,因为前者拍力较大,也可以伸长多几吋。昔日直板当道,今天持横板的冠军是较多了。

   电子游戏的第二个问题,是没有作品拿出来。昔日放风筝,以玻璃线把他人的风筝之线断,是我尝试过的最刺激的游戏。我自己设计风筝,自制玻璃线,于是「」无不胜,街坊邻里传为佳话。以树叉射鸟,自己制造,多番研究,命中率最高的树叉阔度是自己的三个半指头。

   儿童是要玩耍的。因为玩耍而荒废了学业有点那个,但只要玩耍时不断用脑思想,荒废其实不多,甚至得可偿失。电子游戏有什么思想可言呢?设计电子游戏的人当然要用脑,但玩该游戏的只凭死记,凭熟练,不需要想。

   这些年来香港学生的语文水平,无论中或英,皆如长江日下。电子游戏玩得多当然浪费了语文的学习时间。但语文要用想像力,其练习需要有作品。电子游戏与语文格格不入,是以为难也。

   (苹果日报)

©Boxun News Network All Rights Reserved.
所有栏目和文章由作者或专栏管理员整理制作,均不代表博讯立场